3D Grafika va Dasturiy Ta’minot: Kelajak uchun Qadamlar

Authors

  • Chorshanbieva Sarvinoz Berdimurod qizi Chonnam Milliy Universiteti: Software Engineering (Kompyuter fanlari) 4-kurs talabasi Author

Keywords:

Dasturiy injiniring, 3D grafikalar, Blender, Figma, animatsiya, texnik dizayn, texnologik yechimlar, kelajak tendensiyalari.

Abstract

 Ushbu maqola dasturiy injiniring va 3D grafikalar sohasidagi texnologiyalarning dasturiy ta’minot ishlab chiqishdagi o‘rni hamda bu jarayonlarda yuzaga keladigan muammolarni o‘rganishga qaratilgan. Muallif o‘z ilmiy faoliyatidan kelib chiqib, Blender va Figma kabi vositalardan foydalanish tajribasini baholaydi hamda animatsiya va texnik dizayn sohalarida yangi imkoniyatlarni ko‘rsatib o‘tadi. Maqolada sohaning kelajakdagi tendensiyalari ham ko‘rib chiqilib, zamonaviy muammolarga yechimlar taklif qilinadi.

References

1.Blender Foundation. Blender Documentation. Retrieved from https://Docs.blender.org/: Blenderning rasmiy hujjatlari, modellashtirish, rigging va Animatsiyalar yaratishda foydalaniladigan texnik usullar va ko’rsatmalar.

2.Figma, Inc. Figma Design Platform Documentation. Retrieved from https:/Help.figma.com/: Interfeys dizayni va vizual grafikani samarali yaratish uchun Figma Vositasi haqida batafsil hujjatlar.

3.Eberly, D. H. (2001). 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics. Morgan Kaufmann Publishers. Ushbu kitob 3D oyin dvigatelining Texnikasi, modeľlashtirish, va grafik algoritmlar haqida tushuncha beradi. Kerlow, I. V. (2009). The Art of 3D Computer Animation and Effects. John Wiley &

4.Sons. 3D animatsiya san’ati va texnikalarini batafsil tushuntiruvchi asar.

5.Hart, J. C. (2006). Mathematical and Algorithmic Foundations of 3D Computer Graphics. Wiley-IEEE Press. Grafk rendering va animatsiya uchun zarur bo’lgan Matematik asoslar.

6.Autodesk, Inc. Autodesk Maya User Guide Retrieved from https:/Knowledge.autodesk.com/: Autodesk Maya dasturi orqali 3D modellashtirish va Animatsiyalarni qanday yaratish haqida texnik qo’llanma.

7.Goldman, R. (2003). Pyramid Algorithms: A Dynamic Programming Approach to Curyes and Surfaces for Geometric Modeling. Morgan Kaufmann. Geometrik Modellashtirish va 3D sirtlar haqida batafsil kitob.

8.Blender.org – Blender dasturi va u bilan bog’liq qo’llanma resurslari.

9. Coursera, “3D Modeling and Animation Specialization” – 3D modellashtirish bo’yicha Kurslar.

10. Udemy, “Complete Blender Creator: Learn 3D Modelling for Beginners”- Blender Dasturi bo'yicha darslik.

11. YouTube kanallari: CG Geek, Blender Guru -3D modellashtirish va animatsiya Darsliklari. Maqolada 3D modellashtirish va animatsiyani o’rganish boyicha turli xil manbalardan Foydalandim, jumladan Blender va Figma kabi dasturlar bo’yicha darsliklar, video kurslar Hamda o’quv resurslari. Ushbu maqola davomida o’rganishingiz mumkin bo’lgan Mandalar maqola oxirida sanab o’tilgan.”Maqolada foydalanilgan ancha manbalar Quyida sanab o’tilgan. Bu resurslar orqali siz ozingizni rivojlantirib, 3D modellashtirish Va animatsiya sohasida chuqurroq bilimga ega bo’lishingiz mumkin.

Published

2024-10-23